Skip to content

Zpracování rastrového obrazu

octicon-noteNote

Bodové transformace. Histogram, vyrovnání histogramu, analýza histogramu. Lineární a nelineární filtry. Detekce hran. Fourierova transformace. Vzorkovací teorém, převzorkování, geometrické transformace. Vlnková transformace. Houghova/Radonova transformace.
PB130/PV131

  • Rastr / bitmapa
    Obraz reprezentovaný pomocí 2D pole pixelů. Každý pixel obsahuje jednu (pokud je obraz černobílý) nebo více (typicky RGB nebo CMYK) intenzit. Intenzity jsou zakódovány na bity. 1

    Je to 2D mapa bitů… bitmapa. Get it?

  • Zpracování obrazu / digital image processing
    Oblast informatiky zabývající se manipulací s obrazy pomocí počítače. Obsahuje třeba: 2

    • zpracování raw dat ze senzorů ve foťácích,
    • odstranění šumu,
    • zvýraznění hran,
    • zvýšení kontrastu,
    • detekci tváří,
    • rozpoznávání objektů,
    • rozpoznávání textu — optical character recognition (OCR).
  • Klasifikace transformací

  • Neměnící geometrii obrazu

    • Bodové
    • Lokální
    • Globální
  • Geometrické

Transformace hodnot pixelů nezávisle na jejich okolí. Nemění velikost obrazu.

Bodové transformace, které nezávisí na pozici pixelu v obraze. Je definována pomocí převodní funkce I(u,v)f(I(u,v))I'(u, v) \leftarrow f(I(u,v)). Patří sem třeba:

  • úprava jasu,
  • úprava kontrastu,
  • hue, saturation, atd.,
  • gama korekce,
  • globální prahování.

Převodní funkce je lineární, definována, jako f(a)=ka+qf(a) = ka + q.

  • Identita: k=1,q=0k = 1, q = 0

  • Inverze intenzit (negativ): k=1,q=amaxk = -1, q = a_{max}

  • Zvýšení jasu: k=1,q>0k = 1, q > 0

  • Snížení jasu: k=1,q<0k = 1, q < 0

  • Zvýšení kontrastu: k>1,q=0k > 1, q = 0

  • Snížení kontrastu: 0<k<1,q=00 < k < 1, q = 0

  • Lineární roztažení: viz dále

  • (Percentilové roztažení: viz dále)

  • Negativ
    Inverze hodnot pixelů. Nejvyšší hodnota se změní na nejnižší a naopak.

    Pokud maximální intenzita je 255 pak negativ je definován jako:

    f(x)=255xf(x) = 255 - x
  • Lineární roztažení
    Přemapování rozsahu intenzit (alow,ahigh)(a_\text{low}, a_\text{high}) na rozsah (amin,amax)(a_\text{min}, a_\text{max}) pomocí lineární interpolace. Často ke zvýraznění kontrastu.

    f(x)=amaxaminahighalow(xamin)+aminf(x) = \frac{a_\text{max} - a_\text{min}}{a_\text{high}-a_\text{low}} \cdot (x - a_\text{min}) + a_\text{min}

    kde alowa_\text{low} je nejnižší hodnota a ahigha_\text{high} nejvyšší hodnota v obraze. Obvykle amin=0a_\text{min} = 0 a amax=255a_\text{max} = 255.

    Alternativně lze použít percentilové roztažení, které převede pp procent nejnižších a nejvyšších hodnot na amina_\text{min} a amaxa_\text{max} (tedy “uřízne” extrémy). není striktně řečeno lineární.

Převod nelze vyjádřit v lineárním tvaru

  • Gama korekce
    Nelineární bodová transformace kompenzující vlastnosti lidského oka pro lepší využití bitové hloubky.

    1. Vstupní obraz je normalizován na rozsah (0,1)(0, 1).
    2. Každá hodnota xx je transformována typicky pomocí xγx^\gamma.
    3. Výsledný obraz je přeškálován na původní rozsah.

    width=400

  • Kvantizace
    Nelineární bodová transformace, která snižuje bitovou hloubku obrazu. Výsledkem je obraz s menším počtem barev.

    Může vypadat cool. Viz toon shading.

  • Prahování / thresholding
    Nelineární bodová transformace, která rozdělí obraz na dvě skupiny podle intenzity. Výsledkem je binární obraz.

    f(x)={0pokud x<T1pokud xTf(x) = \begin{cases} 0 & \text{pokud } x < T \\ 1 & \text{pokud } x \geq T \end{cases}

    kde TT je práh. Pokud je TT konstanta, pak se jedná o globální prahování.

    Prahování se pořádně věnuje otázka Analýza rastrového obrazu.

  • Paleta
    Můžeme použít funkci či vyhledávácí tabulku pro přemapování existujících hodnot v obrazu na jiné (viz barevné škály u vizualizací).

Bodové transformace, které závisí na pozici pixelu v obraze. Je definována pomocí převodní charakteristiky I(u,v)f(I(u,v),u,v)I'(u, v) \leftarrow f(I(u,v), u,v). Patří sem třeba:

  • korekce nerovnoměrného osvětlení,
  • vignette,
  • přechodové filtry.

Histogram kvantifikuje množství a frekvenci barev obsažených v obraze. Ve statické terminologii je to aproximace hustoty pravděpodobnosti.

  • Hodnota histogramu HH v indexu ii odpovídá počtu pixelů v obraze s intenzitou ii.

  • Šedotónní obraz má jeden histogram. RGB obraz má tři.

  • Kumulativní histogram
    Kumulativní histogram H\mathbb{H} bbsahuje množství pixelů s intenzitou menší nebo rovnou než ii. Ve statické terminologii je to aproximace distribuční funkce.

    H[i]=j=0iH[j]\mathbb{H} \lbrack i \rbrack = \sum_{j=0}^{i} H \lbrack j \rbrack
  • Vyrovnání histogramu / histogram equalization
    Změna obrazu tak, aby jeho kumulativní histogram měl konkrétní tvar, obvykle aby byl lineární. 3

    Typicky k tomu využíváme funkci f(x)=H[x]amaxwhf(x) = \mathbb{H}[x] \cdot \frac{a_{\text{max}}}{w \cdot h}, kde cumhist\text{cumhist} je kumulativní histogram pro barvu v bodě x, amaxa_{\text{max}} je maximální intenzita a whw \cdot h je velikost obrazu.

    Před vyrovnáním histogramu

    width=49% width=49%

    Po vyrovnání histogramu

    width=49% width=49%

    octicon-noteNote

    Původní fotku vyfotil Phillip Capper.

  • Analýza histogramu
    Z histogramu lze vysledovat řadu věcí jak manuálně tak automaticky. Často se proto používá jako mezikrok v jiných algoritmech. Lze z něj například zjistit: 4 5

    • průměrný jas,
    • kontrast,
    • vztah mezi mediánem a střední hodnotou,
    • přepaly a podexponované oblasti,
    • šikmost / skewness.
  • Filtr
    Filtr je termín ze zpracování signálů (kterýmžto obraz z jisté perspektivy je). Je to zařízení, postup, či transformace, která ze signálu odstraňuje nechtěnné informace. 6

  • Šum / noise
    Šum je informace, která v obrazu vznikla kvůli nedokonalosti snímače, přenosu, uložení dat, atd. Ač někdy může vypadat docela cool, obvykle je to nechtěná informace. Podle frekvenční charakteristiky se dělí na:

    • bílý šum: má stejnou energii ve všech frekvencích; je to jen matematická abstrakce,
    • Poissonův šum / photon noise: vzniká při náhodném procesu, jako je například dopad světla na snímač,
    • Aditivní: přidává se k signálu; g=f+ng = f + n, kde ff je originální funkce signálu a nn je šum,
    • Impulzní: nahrazuje některé hodnoty signálu jinými hodnotami; patří sem například sůl a pepř / salt and pepper noise.
  • Konvoluce
    Matematická operace, která vezme dvě funkce ff a gg a produkuje třetí funkci h=fgh = f * g popisující, jak jedna funkce mění tvar té druhé. Je komutativní, takže je jedno, která je první a která je druhá. Ve spojité doméně je definována jako: 7

    (fg)(t)=f(τ)g(tτ)dτ(f * g)(t) = \int_{-\infty}^{\infty} \cdot f(\tau) g(t - \tau) d\tau

    Pokud jsou funkce ff a gg diskrétní a gg navíc je doména (množina povolených vstupů) gg konečná a je třeba {M,M+1,...,M1,M}\{ -M, -M+1, ..., M-1, M \}, pak se používá diskrétní konvoluce:

    (fg)[t]=m=f[m]g[tm](f * g) \lbrack t \rbrack = \sum_{m = -\infty}^\infty f \lbrack m \rbrack \cdot g \lbrack t - m \rbrack

    Obrazy však mají dvě dimenze, takže se používá dvourozměrná diskrétní konvoluce:

    (fg)[x,y]=m=kkn=kkf[xm,xn]g[m,n](f * g) \lbrack x, y \rbrack = \sum_{m = -k}^k \sum_{n = -k}^k f \lbrack x - m, x - n \rbrack \cdot g \lbrack m, n \rbrack

    kde hh je kernel / konvoluční jádro dáno jako matice velikosti (2k+1)×(2k+1)(2k + 1) \times (2k + 1).

    octicon-warningWarning

    Všimni si, že kvůli f[xm,xn]f \lbrack x - m, x - n \rbrack se jádro při aplikaci na obraz překlápí. Kdyby to bylo f[x+m,x+n]f \lbrack x + m, x + n \rbrack, tak jde o korelaci, ne o konvoluci.

    Konvoluce má složitost O(MNKL)O(MNKL), kde M×NM \times N je velikost obrazu a K×LK \times L je velikost jádra. Pro velká jádra se složitost blíží O(M2N2)O(M^2 N^2).

    Konvoluce je komutativní, asociativní, xy separabilní (lze ji rozdělit na dvě jednorozměrné konvoluce, pokud platí, že Hx,y(i,j)=Hx(i)Hy(j)H_{x,y}(i,j) = H_x(i) \cdot H_y(j)), a lineární (tedy lze ji násobit skalárem a sčítat).

  • Okrajové hodnoty
    Je důležité si uvědomit, že na okrajích obrazu nelze aplikovat konvoluci tak, jak je definována. Existuje několik způsobů, jak s tímto problémem pracovat:

    • Doplnění nulami: okraje se doplní nulami,
    • Doplnění nejbližší hodnotou: okraje se doplní hodnotou nejbližšího pixelu,
    • Doplnění zrcadlením: okraje se doplní hodnotami jako podle zrcadla,
    • Doplnění periodickým opakováním: okraje se doplní hodnotami z opačné strany obrazu.
    • Zmenšení okolí pro pixely u krajů obrazu: pixely mimo obraz se ignorují.

    width=500

  • Lineární filtr
    Je takový filtr Θ:Iw×hIw×h\Theta: \mathbb{I}^{w \times h} \to \mathbb{I}^{w \times h}, kde I\mathbb{I} je množina povolených hodnot pixelů v obraze a Iw×h\mathbb{I}^{w \times h} je množina všech obrazů s šířkou ww a výškou hh. Musí splňovat podmínky linearity:

    aΘ(I)=Θ(aI)Θ(I1+I2)=Θ(I1)+Θ(I2)\begin{aligned} a \cdot \Theta(I) &= \Theta(a \cdot I) \\ \Theta(I_1 + I_2) &= \Theta(I_1) + \Theta(I_2) \end{aligned}

    kde I,I1,I2I, I_1, I_2 jsou obrazy a aa je skalární hodnota.

  • Posunutí
    Jednoduchý lineární filtr, který posune obraz o nějaký vektor.

    [000000001]\begin{bmatrix} 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 1 \end{bmatrix}
  • Box filtr / box blur
    Rozmazání pomocí okolních pixelů.

    19[111111111]\frac{1}{9} \cdot \begin{bmatrix} 1 & 1 & 1 \\ 1 & 1 & 1 \\ 1 & 1 & 1 \end{bmatrix}
  • Gaussian filtr / Gaussian blur
    Rozmazání pomocí okolních pixelů s Gaussovským váhováním, kde σ\sigma je parametr určující šířku Gaussova zvonu.

  • Rozdílové filtry
    Filtry, které počítají rozdíly mezi okolními pixely. Často se využívají pro detekci hran (viz dále).

Nelineární filtry jsou takové filtry, které nejsou lineární. (Duh.) Tedy nesplňují podmínky linearity.

Proces, kdy hledání hran v obraze. Hrana je křivka, podél níž pixely výrazně mění intenzitu — výrazně se mění gradient.

  • Detekce hran je důležitá při identifikaci objektů a počítačovém vidění.
  • Bývá implementováná pomocí (první, druhé) derivace (resp. numerické diferenciace).
  • Hrany lze detekovat pomocí konvoluce.

octicon-importantImportant

Numerické diferenciaci se věnuje otázka Numerické metody.

  • Prewittové operátor / Prewitt operator
    Aproximuje velikost gradientu pomocí centrálních konečných diferencí. Skládá se ze dvou konvolucí s jádry:

    Px=[101101101]Py=[111000111]P_x = \begin{bmatrix} -1 & 0 & 1 \\ -1 & 0 & 1 \\ -1 & 0 & 1 \end{bmatrix} \qquad P_y = \begin{bmatrix} 1 & 1 & 1 \\ 0 & 0 & 0 \\ -1 & -1 & -1 \end{bmatrix}

    Které se dají odseparovat na:

    Px=[101][111]Py=[111][101]P_x = \begin{bmatrix} -1 \\ 0 \\ 1 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} 1 & 1 & 1 \end{bmatrix} \qquad P_y = \begin{bmatrix} 1 \\ 1 \\ 1 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} -1 & 0 & 1 \end{bmatrix}

    Aproximace je pak dána jako:

    f(m,n)(PxI)2+(PyI)2\lvert \nabla f(m, n) \rvert \approx \sqrt{(P_x * I)^2 + (P_y * I)^2}

    kde II je vstupní obraz.

    octicon-noteNote

    Všimni si podobnosti s Sobelovým operátorem. Jen místo Gaussovského rozmazání používá box filtr.

  • Sobelův operátor
    Aproximuje velikost gradientu pomocí centrálních konečných diferencí. Skládá se ze dvou konvolucí s jádry:

    Gx=[101202101]Gy=[121000121]G_x = \begin{bmatrix} -1 & 0 & 1 \\ -2 & 0 & 2 \\ -1 & 0 & 1 \end{bmatrix} \qquad G_y = \begin{bmatrix} 1 & 2 & 1 \\ 0 & 0 & 0 \\ -1 & -2 & -1 \end{bmatrix}

    Tato jádra se dají odseparovat na:

    Gx=[101][121]Gy=[121][101]G_x = \begin{bmatrix} -1 \\ 0 \\ 1 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} 1 & 2 & 1 \end{bmatrix} \qquad G_y = \begin{bmatrix} 1 \\ 2 \\ 1 \end{bmatrix} \cdot \begin{bmatrix} -1 & 0 & 1 \end{bmatrix}

    Všimni si, že jeden kernel je Gaussovo rozmázání a druhý jsou centrální diference.

    Aproximace je pak dána jako:

    f(m,n)(GxI)2+(GyI)2\lvert \nabla f(m, n) \rvert \approx \sqrt{(G_x * I)^2 + (G_y * I)^2}

    kde II je vstupní obraz.

  • Robertsův operátor / Roberts cross
    Aproximuje velikost gradientu pomocí konečných diferencí. Detekuje především hrany se sklonem 45°.

    f(m,n)f(m,n)f(m+1,n+1)+f(m+1,n)f(m,n+1)\lvert \nabla f(m, n) \rvert \approx \textcolor{red}{\lvert f(m, n) - f(m + 1, n + 1) \rvert} + \textcolor{blue}{\lvert f(m + 1, n) - f(m, n + 1) \rvert}

    kde barevné výrazy získa dvěma konvolucemi s jádry:

    Rx=[1001]Ry=[0110]\textcolor{red}{R_x} = \begin{bmatrix} 1 & 0 \\ 0 & -1 \end{bmatrix} \qquad \textcolor{blue}{R_y} = \begin{bmatrix} 0 & 1 \\ -1 & 0 \end{bmatrix}
  • Robinsonův operátor / Robinson compass mark
    Detekuje hrany pomocí centrální diferencí. Používá osm různých jader, jedno prokaždý směr na kompasu. To mu umožňuje snadno aproximovat nejen velikost ale i směr gradientu.

  • Canny edge detector
    Algoritmus pro detekci hran. 8 9

    • Má nízké procento chyb.
    • Přesně lokalizuje hrany.
    • Má jednoznačnou odezvu (hrana prostě buď je nebo není).
    • Ale neprodukuje nutně spojité hrany.

    Zjednodušený postup:

    1. Aplikuj Gaussovo rozmazání na vstupní obraz, pro odstranění šumu.
    2. Spočítej gradient intenzity obrazu (pomocí Roberts, Sobela, …).
    3. Non-maximum suppression: zuž hrany na jednopixelovou šířku.
    4. Double threshold: urči, které pixely jsou strong, weak a non-relevant.
    5. Aplikuj hysterezní prahování: spoj strong pixely s weak pixely, pokud je kolem nich strong pixel.

Hrany lze detekovat pomocí druhé derivace obrazu. Nacházejí se v nulových bodech / zero crossings (tedy v maximech a minimech první derivace).

  • Divergence
    Divergence je operátor, který vrací skalární hodnotu. Popisuje zda gradient roste či klesá. Je definován jako: 10

    divF=F=Fxx+Fyy+Fzz\text{div} \vec{F} = \nabla \cdot \vec{F} = \frac{\partial F_x}{\partial x} + \frac{\partial F_y}{\partial y} + \frac{\partial F_z}{\partial z}
  • Laplaceův operátor / Laplacian
    Laplaceův operátor Δ\Delta hledá hrany pomocí divergence gradientu.

    • Produkuje spojité hrany.
    • Uzavřené kontury.
    • Invariantní k otáčení o násobky π/2\pi/2.
    • Ale je velmi citlivý na šum.
    • Nedetekuje orientaci hrany.
    Δf=2f=f=fxx+fyy\Delta f = \nabla^2 f = \nabla \cdot \nabla f = f_{xx} + f_{yy}

    kde ff je vstupní obraz.

    Jeho diskrétní aproximace v maticové podobě potom vypadá jako:

    [010141010] \begin{bmatrix} 0 & 1 & 0 \\ 1 & -4 & 1 \\ 0 & 1 & 0 \end{bmatrix}
  • Laplacian of Gaussian (LoG)
    Kombinace Gaussovského rozmazání a Laplacianu.

    Laplaceův operátor je velmi citlivý na šum. Proto se před jeho použítím obraz často prožene Gaussovským rozmazáním.

    Matice pro LoG je potom dána jako:

    [00100012101216210121000100]\begin{bmatrix} 0 & 0 & -1 & 0 & 0 \\ 0 & -1 & -2 & -1 & 0 \\ -1 & -2 & 16 & -2 & -1 \\ 0 & -1 & -2 & -1 & 0 \\ 0 & 0 & -1 & 0 & 0 \end{bmatrix}

    Říká se mu Mexican hat.

    width=300

Transformace, která mapuje funkci f:ABf: A \to B z jejího původního funkčního prostoru ABA \to B do nějakého jiného funkčního prostoru ABA' \to B'. Používá se, protože s některými vlastnostmi funkcí je snazší pracovat v jiném prostoru. 11

Patří sem transformace jako:

  • Fourierova transformace,
  • vlnková transformace,
  • Houghova transformace,
  • Radonova transformace.

Fourierka je ako more. Je to hromada vlniek.

— Nika Kunzová

octicon-tipTip

3Blue1Brown má skvělý video o Fourierově transformaci, ze kterého to pochopíš! (a evidentně je tak dobrý, že mi Copilot sám nabídl správný link…)

Je operace (integrální transformace) při níž je obraz převeden z prostorové do frekvenční domény. A při inverzní Fourierově transformaci obráceně. 12

  • Frekvenční doména je složena ze sinusoid s různými frekvencemi a fázemi (indikovaných pomocí polárních souřadnic).

  • Intenzita pixelu v obrazu frekvenční domény pak udává amplitudu dané sinusoidy.

  • Roztažení (stretch) funkce v prostorové doméně odpovídá opakování funkce (repetition) ve frekvenční doméně.

  • Posun (shift) v prostorové doméně ovlivňuje jenom fázi.

  • Eulerova formule
    Eulerova formule je vztah mezi komplexními čísly a goniometrickými funkcemi.

    eiθ=cosθ+isinθe^{i \theta} = \cos \theta + i \sin \theta

    Lidskými slovy říká (viz 3b1b), že komplexní číslo eite^{i t} popisuje pohyb po jednotkové kružnici v komplexní rovině proti směru hodinových ručiček. Jedna otáčka je t=2πt = 2 \pi radianů.

  • 1D Fourierova transformace
    Eulerovu formuli využijeme při popisu Fourierovy transformace:

    F(u)FT profrekvenci u=f(x)polomeˇrpodlefunkce fechcemepo smeˇruhodinikomplexnıˊcˇıˊslo2πcelaˊkruzˇniceufrekvenceve FTxcˇasve funkci ffaˊze kruzˇnice podle frekvence a cˇasudxpro vsˇechna x v celeˊm definicˇnıˊm oboru funkcef\underbrace{\mathcal{F}(u)}_{\substack{\text{FT pro} \\ \text{frekvenci } u}} = \underbrace{\int_{-\infty}^{\infty} \underbrace{f(x)}_{\substack{\text{poloměr} \\ \text{podle} \\ \text{funkce } f}} \underbrace{e^{ \underbrace{-}_{\substack{\text{chceme} \\ \text{po směru} \\ \text{hodin}}} \underbrace{i}_{\substack{\text{komplexní} \\ \text{číslo}}} \underbrace{2 \pi}_{\substack{\text{celá} \\ \text{kružnice}}} \underbrace{u}_{\substack{\text{frekvence} \\ \text{ve FT}}} \underbrace{x}_{\substack{\text{čas} \\ \text{ve funkci } f}} }}_{\text{fáze kružnice podle frekvence a času}} dx }_{\text{pro všechna } x \text{ v celém definičním oboru funkce} f}

    Forward (z prostorové do frekvenční domény): 12

    F(u)=f(x)ei2πuxdx spojitaˊF(k)=1Nm=0N1f(m)ei2πkmN diskreˊtnıˊ\begin{align*} \mathcal{F}(u) &= \int_{-\infty}^{\infty} f(x) e^{-i 2 \pi u x} dx & \text{ spojitá} \\ \mathcal{F}(k) &= \frac{1}{\sqrt{N}} \sum_{m = 0}^{N-1} f(m) e^\frac{-i 2 \pi k m}{N} & \text{ diskrétní} \end{align*}

    Inverse (z frekvenční do prostorové domény):

    f(x)=F(u)ei2πuxdu spojitaˊf(x)=1Nm=0N1F(k)e2πimkN\begin{align*} f(x) &= \int_{-\infty}^{\infty} \mathcal{F}(u) e^{i 2 \pi u x} du & \text{ spojitá} \\ f(x) & = {1 \over \sqrt N} \sum_{m=0}^{N-1} \mathcal{F}(k) e^{{2 \pi i m k \over N}} \end{align*}
  • 2D Fourierova transformace
    Forward (z prostorové do frekvenční domény): 12

    F(u,v)=f(x,y)ei2π(ux+vy)dxdy spojitaˊF(u,v)=1MNm=0M1n=0N1f(x,y)ei2π(muM+nvN) diskreˊtnıˊ\begin{align*} \mathcal{F}(u, v) &= \int_{-\infty}^{\infty} \int_{-\infty}^{\infty} f(x, y) e^{-i 2 \pi (ux + vy)} dx dy & \text{ spojitá} \\ \mathcal{F}(u, v) &= \frac{1}{\sqrt{MN}} \sum_{m=0}^{M-1} \sum_{n = 0}^{N-1} f(x, y) e^{-i 2 \pi \left(\frac{m \cdot u}{M} + \frac{n \cdot v}{N}\right)} & \text{ diskrétní} \end{align*}

    Inverse (z frekvenční do prostorové domény):

    f(m,n)=F(u,v)ei2π(um+vn)dudv spojitaˊf(m,n)=1MNk=0M1l=0N1F(u,v)ei2π(umM+vnN) diskreˊtnıˊ\begin{align*} f(m, n) &= \int_{-\infty}^{\infty} \int_{-\infty}^{\infty} \mathcal{F}(u, v) e^{i 2 \pi (um + vn)} du dv & \text{ spojitá} \\ f(m, n) &= \frac{1}{MN}\sum_{k=0}^{M-1} \sum_{l = 0}^{N-1} \mathcal{F}(u, v) e^{i 2 \pi \left(\frac{um}{M} + \frac{vn}{N}\right)} & \text{ diskrétní} \end{align*}
  • Fast Fourier Transform (FFT)
    Algoritmus pro rychlé výpočty diskrétní Fourierovy transformace (DFT). 13

  • Konvoluční teorém
    Říká, že běžné násobení ve frekvenční doméně odpovídá konvoluci v prostorové doméně a obráceně. To je cool, protože konvoluce je pomalá, ale násobení je rychlé. 7

    F{fg}=F{f}F{g}\mathcal{F} \{ f * g \} = \mathcal{F} \{ f \} \cdot \mathcal{F} \{ g \}

    kde F\mathcal{F} je Fourierova transformace.

Samplování je převod spojitého signálu na diskrétní. 14

  • Převzorkování
    Je proces, kdy na vstupu je diskrétní signál s nějakou vzorkovací frekvencí a na výstupu je diskrétní signál s jinou vzorkovací frekvencí.

    V případě 2D obrazů to může ale nemusí znamenat změnu velikosti obrazu. [^image-scaling]

  • Vzorkovací teorém / Nyquist-Shannon sampling theorem
    Říká, že chceme-li spojitý signál převést na diskrétní a pak z tohoto diskrétního signálu zrekonstruovat původní spojitý signál, můsíme samplovat s alespoň dvojnásobnou frekvencí než je nejvyšší frekvence v původním signálu. 15

    • Původní spojitý signál musí být frekvenčně omezený (band-limited), aby bylo možné v něm určit nejvyšší frekvenci.

    • Při nesplnění těchto podmínek vzniká aliasing.

      octicon-tipTip

      Aliasingu se věnuje část otázky Renderování s využitím GPU.

    octicon-tipTip

    Intuitivně je signál hromádka kopečků. Abychom poznali i ty nejužší kopečky — s nejvyšší frekvencí — musíme mít dostatečně jemné síto — koukat na kopečky s dvakrát takovou frekvencí, abychom si všimli, že někde začíná a končí.

  • Rekonstrukce
    Proces, kdy z diskrétního signálu zpět získáme spojitý signál. 16

  • Rekonstrukční filtr
    Filtr pro rekonstrukci signálu.

    • box: nejbližší soused,
    • tent: lineární interpolace,
    • sinc,
    • Lanczos,
    • Gaussian.

Geometrická transformace TT je bijekce mezi body dvou obrazů II a JJ. Díky tomu, že je to bijekce, k ní musí vždy existovat inverze. 17

J[u,v]=T(u,v)=I[x(u,v),y(u,v)]J \lbrack u, v \rbrack = T(u, v) = I \lbrack x(u, v), y(u, v) \rbrack

Patří sem operace jako:

  • posunutí / translace,

  • rotace,

  • škálování,

  • zkosení / shear,

  • zrcadlení / flip,

  • deformace / warping (na rozdíl od operací výše není lineární).

  • Dopředné mapování / forward mapping
    Procházíme pixely v II a hledáme jejich umístění v JJ (metoda “Kam s ním?”).

  • Zpětné mapování / backward mapping
    Pro každý pixel JJ počítáme jeho původní umístění v II (metoda “Kde je?”).

octicon-tipTip

Opět výborné video, bohužel ne od 3b1b, ale obdobně kvalitně zpracované: Wavelets: a mathematical microscope.

  • Vlnka / wavelet
    Funkce ψ\psi, která je omezená v čase. Je to “brief oscillation”. 18

    width=300

    • Má konečnou energii:

      ψ(t)2dt<\int_{-\infty}^{\infty} |\psi(t)|^2 dt < \infty
    • Splňuje podmínku přípustnosti:

      Cψ=0ψ^(ω)2ωdω<C_\psi = \int_{0}^{\infty} { {|\hat{\psi}(\omega)|^{2}}\over{\omega} } \, \mathrm{d}\omega < \infty

      kde ψ^\hat{\psi} je Fourierova transformace ψ\psi. Tato podmínka zajišťuje invertibilitu vlnkové transformace.

    • Z podmínky přípustnosti plyne, že vlnka musí mít nulovou střední hodnotu:

      ψ(t)dt=0\int_{-\infty}^{\infty} \psi(t) \, \mathrm{d}t = 0

Vlnková transformace je integrální transformace, která popisuje funkci v čase a frekvenci zároveň. Popis v čase je dán tím, že vlnky (narozdíl od sinusoid u Fourierky) jsou časově omezené. 18

Používá se k:

  • Detekci nespojitosti signálu a jeho derivaci.
  • Identifikaci okamžitých frekvencí.
  • Odstranění šumu.
  • Extrakci příznaků.
  • Kompresi signálu.

Základní myšlenka je:

  1. Zvolíme mateřskou vlnku ψ\psi (je spousta různých, ale nejznámnější je Morletova vlnka ψ(t)=keiω0tRotace jako u FTet22Sˇkaˊla\psi(t) = k \cdot \underbrace{e^{i \omega_0 t}}_{\text{Rotace jako u FT}} \cdot \underbrace{e^{\frac{-t^2}{2}}}_{\text{Škála}}

    width=500

  2. Tuto vlnku můžeme posouvat a škálovat pomocí parametrů aa a bb - ψa,b=ψtba\psi_{a,b} = \psi \frac{t-b}{a}.

    width=500

  3. Posouváme naši vlnkovou funkci po signálu oběma parametry a pro každý bod sledujeme shodu s funkcí. Tu získáme intuitivně, jako integrál součinu vlnky a signálu y(t)ψa,b(t)dt\int_{-\infty}^{\infty} y(t) \psi_{a,b}(t) dt. Pokud se ale podíváme na to, co to znamená ve frekvenční doméně, zjistíme, že to je skalární součin mezi Fourierovou transformací signálu a vlnky f,ψa,b\langle f, \psi_{a,b} \rangle.

    width=500

  4. Pokud toto uděláme pro každý bod časové (aa) a frekvenční (bb) domény, dostaneme výsledný obraz vlnkové transformace.

    width=500

  5. Ale co to? V reálné části výsledku vidíme podivné vlnky! To je proto, že vlnková funkce je komplexní a ve skutečnosti nám dot product nevrací jednu hodnotu, ale komplexní číslo. Pokud zkoumáme to, pak vidíme, že rotuje kolem středu imaginární roviny. Stačí nám tedy změřit jeho vzdálenost od středu (absolutní hodnotu komplexního čísla) a dostáváme vlnkovou transformaci.

    width=500

Ve výsledku je to fakt jen dot product funkce ff s upravenou vlnkou ψa,b\psi_{a,b}!

[Wψf](a,b)=f,ψa,b=+ ⁣f(t)ψa,b(t)dt=+ ⁣f(t)1aψ(tba)dt=fψa(b)=12πf^,ψ^a,b,\begin{aligned} \left[\operatorname {W} _{\psi }\,f\right](a,b) &= \langle f,\psi _{a,b}\rangle\\ &=\int _{-\infty }^{+\infty }\!f(t)\,\psi _{a,b}^{\ast }(t)\,\mathrm {d} t\\ &=\int _{-\infty }^{+\infty }\!f(t)\,{\frac {1}{\sqrt {a}}}\psi ^{\ast }\left({{t-b} \over {a}}\right)\,\mathrm {d} t\\ &=f*\psi _{a}^{\ast }(b)\\&={\frac {1}{2\pi }}\langle {\hat {f}},{\hat {\psi }}_{a,b}\rangle , \end{aligned}

kde:

  • ψ\psi je mateřská vlnka,
  • ψa,b\psi_{a,b} je škálovaná a posunutá mateřská vlnka,
  • aa je škálovací parametr,
  • bb je posunutí.
  • f^\hat {f} je Fourierova transformace funkce ff,
  • ψ^\hat {\psi } je Fourierova transformace vlnky ψ\psi,
  • ,\langle \cdot ,\cdot \rangle je skalární součin,
  • \ast u ψ\psi^\ast je komplexně sdružená funkce,
  • * je spojitá konvoluce,
  • ψa(t)=1aψ(ta)\psi _{a}(t)={\frac {1}{\sqrt {a}}}\psi \left({{-t} \over {a}}\right) je spojitý filtr, který odpovídá vlnce ψ\psi, pro dané měřítko aa.

Dále platí:

  • Vlnky jsou konstruovány, aby měly vhodné vlastnosti například pro zpracování signálů.
  • Vlnková transformace je v podstatě konvoluce signálu s vlnkou.

Představme si například vlnku, která má frekvenci tónu střední C a krátké trvání odpovídající osminové notě. Provedeme-li v pravidelných intervalech konvoluci takovéto vlnky se signálem - nahrávkou písně - pak nám výsledky této konvoluce napoví, kdy byla nota „osminové střední C“ v nahrávce použita.

Matematicky vzato, k vysoké korelaci vlnky se signálem (vysokému korelačnímu koeficientu) dojde v těch místech (intervalech), kde signál obsahuje informaci o podobné frekvenci, tedy tam, kde je námi zvolené vlnce nejpodobnější. Tento koncept je jádrem mnoha aplikací vlnkové transformace. 19

Integrální transformace, která identifikuje přímky v obraze. V rozšířené podobě hledá libovolné tvary zadané parametricky. 20

  • Dlouho byla používána pro detekci čar na silnici pro autonomní řízení aut. (Už ne. Dnes se používají neuronové sítě.)

  • Pracuje nad binárním obrazem.

  • Mapuje tvar na bod v parametrickém prostoru.

  • Houghův prostor
    Prostor je definován jednoduchou rovnicí xcos(θ)+ysin(θ)=ρx \cdot \cos (\theta) + y \cdot \sin (\theta) = \rho.

    Bod v prostoru obrázku je reprezentován jako křivka v Houghově prostoru. Bod v Houghově prostoru je reprezentován jako přímka v obrázku.

    width=600

    Můžeme promítnout všechny body z obrázku do Houghova prostoru s intenzitou odpovídající intenzitě bodu v obrázku. Pak hledáme body v Houghově prostoru, které mají největší intenzitu. To jsou body, které reprezentují přímky v obrázku.

    width=600

octicon-tipTip

Jako je již tradicí, mám pro vás video

Integrální transformace, která integruje funkci přes přímky. Tedy rozkládá funkci na hromádku parametrů, které definují přímky.

Užitečná je především inverzní Radonova transformace, která se používá v tomografii (“CTčko”). 21

width=100%

Mějme 3D objekt, který chceme “proskenovat” z různých úhlů ϕ\phi. Pro každý úhel chceme získat 1D projekci objektu p(s,ϕ)p(s, \phi). Tato projekce je dána integrálem funkce f(x,y)f(x, y) přes přímku.

Uvažme, že nejprve celý prostor otočíme o úhel ϕ\phi a potom provedeme jednoduchou projekci všech bodů na této přímce.

width=500

(xy)=(cosϕsinϕsinϕcosϕ)(su)x=scosϕusinϕy=ssinϕ+ucosϕ\begin{pmatrix} x \\ y \end{pmatrix} = \begin{pmatrix} \cos \phi & -\sin \phi \\ \sin \phi & \cos \phi \end{pmatrix} \begin{pmatrix} s \\ u \end{pmatrix} \Rightarrow \begin{aligned} x = s \cos \phi - u \sin \phi \\ y = s \sin \phi + u \cos \phi \end{aligned} p(s,ϕ)=R{f(s,ϕ)}=f(x,y)du=f(scosϕusinϕ,ssinϕ+ucosϕ)du\begin{aligned} p(s, \phi) &= \mathcal{R} \{ f(s, \phi) \} \\ &= \int_{-\infty}^{\infty} f(x, y) du \\ &= \int_{-\infty}^{\infty} f(s \cos \phi - u \sin \phi, s \sin \phi + u \cos \phi) du \end{aligned}

Pokud vezmeme všechny hodnoty z této projekce, získáme tzv. Sinogram:

width=300

Inverzní funkce je velice užitečná, ale poměrně složitá, takže doufám, že stačí tato obecná myšlenka.


Radon vs Hough

RadonHough
Vyvinuta v 1917Vyvinuta v 1962
Nejčastěji hledá přímkyHledá nějaký tvar zadaný parametricky (přímky, kružnice, elipsy, …)
Dopředná transformace nás moc nezajímá tu provádí CT skener kontinuálněDopředná transformace je implementovaná diskrétně
Hlavním cílem je rekonstrukce obrazu — inverzní transformaceHlavním cílem je detekce tvarů
  1. Wikipedia: Raster graphics

  2. Wikipedia: Digital image processing

  3. Wikipedia: Histogram equalization

  4. Wikipedia: Histogram

  5. Bitesize: Histograms - Higher only

  6. Wikipedia: Filter (signal processing)

  7. Wikipedia: Convolution 2

  8. Wikipedia: Canny edge detector

  9. Canny Edge Detection Step by Step in Python — Computer Vision

  10. Wikipedia: Divergence (operátor)

  11. Wikipedia: Integral transform

  12. Wikipedia: Fourier transform 2 3

  13. Wikipedia: Fast Fourier transform

  14. Wikipedia: Sampling (signal processing)

  15. Wikipedia: Nyquist–Shannon sampling theorem

  16. Wikipedia: Signal reconstruction

  17. Wikipedia: Geometric transformation

  18. Wikipedia: Wavelet transform 2

  19. https://hackmd.io/@fi-muni-viz-2022/SywCznl2t

  20. Wikipedia: Hough transform

  21. Wikipedia: Radon transform